Pada Rapat Mingguan Program Studi yang diselenggarakan pada hari Rabu, 7 Mei 2025, telah dilakukan pemilihan calon Kepala Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Terdapat tiga kandidat yang diajukan, yaitu: Bapak Ariq Cahya Wardhana, S.Kom., M.Kom. Bapak Arif Amrulloh, S.Kom., M.Kom. Bapak Abednego Dwi Septiadi, S.Kom., M.Kom. Melalui proses pemungutan suara, diperoleh hasil bahwa kandidat dengan suara terbanyak adalah Bapak Abednego Dwi Septiadi, S.Kom., M.Kom. Berdasarkan Surat Keputusan Nomor: 35/SDM03/SDM-000/I/2025 mengenai perjanjian kerja tenaga profesional antara Universitas Telkom dan Bapak Abednego Dwi Septiadi, maka beliau resmi ditetapkan sebagai Kepala Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak terhitung mulai 1 Juni 2025. Dengan penetapan tersebut, berakhir pula masa jabatan Bapak Ariq Cahya Wardhana, S.Kom., M.Kom. sebagai Kepala Program Studi RPL yang telah menjabat selama dua periode pada tahun 2023–2025. Terima kasih dan apresiasi setinggi-tingginya atas dedikasi dan kontribusi beliau selama masa kepemimpinannya. Selamat bertugas kepada Bapak Abednego Dwi Septiadi, S.Kom., M.Kom. Semoga amanah dan membawa kebermanfaatan serta kemajuan bagi Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak.
Read MoreDr. Masanori Fukui, Associate Professor dari Iwate Prefectural University Jepang, berbagi ilmu dan pengalaman dalam International Guest Lecture di IT Telkom Purwokerto. Dengan tema “Software and Information Engineering,” Dr. Fukui menjelaskan konsep kreativitas dengan cara yang mudah dipahami. 🙌🎓
Read MorePada Kamis, 20 Juni 2024, Program Studi Software Engineering IT Telkom Purwokerto sukses mengadakan Pameran dan Workshop Software Engineering 2024 bertajuk “Innovate With Tech: Eksplorasi Teknologi Bersama RPL.” Acara ini berlangsung di GOR DI Panjaitan IT Telkom Purwokerto dan dihadiri oleh sejumlah mahasiswa, dosen, dan beberapa pengunjung dari SMA SMK di Banyumas. Acara ini menampilkan berbagai hasil karya mahasiswa dari mata kuliah Desain Pemrograman Web 1 dan Manajemen Bisnis yang diambil pada semester 4, serta tiga kelompok terbaik dari mata kuliah Technopreneurship yang diajarkan di semester 5. Para mahasiswa memamerkan berbagai proyek menarik, mulai dari aplikasi web hingga solusi bisnis berbasis teknologi. Ketua Program Studi Software Engineering, Ariq Cahya Wardhana S.Kom., M.Kom., juga menyampaikan harapannya agar acara ini dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk terus berinovasi dan berkreasi dalam bidang teknologi. “Kami berharap melalui pameran dan workshop ini, mahasiswa dapat lebih siap menghadapi tantangan industri dan menjadi inovator-inovator muda yang mampu memberikan solusi teknologi bagi masyarakat,” tambahnya. Berikut beberapa momen dalam kegiatan pameran Software Engineering berikut: 1. WORKSHOP 2. PRESENTASI DPW 3. HIBURAN PENAMPILAN BAND 4. PAMERAN 5. STAN TERBAIK DAN GIVEAWAY PESERTA 6. DOKUMENTASI PESERTA Berbagai proyek yang dipamerkan dalam acara ini berhasil menarik perhatian para pengunjung. Beberapa di antaranya adalah Website untuk UMKM, manajemen bisnis UMKM, Bisnis yang tengah dikembangkan dan beberapa prestasi mahasiswa. Pameran dan Workshop Software Engineering 2024 ini tidak hanya menjadi ajang unjuk gigi bagi para mahasiswa, tetapi juga menjadi wadah untuk belajar, berkolaborasi, dan berinovasi bersama. Dengan semangat “Innovate With Tech,” diharapkan acara ini dapat terus berlangsung setiap tahun dan semakin meningkatkan kualitas serta kreativitas mahasiswa dalam bidang teknologi.
Read MoreNGOPREK: PELATIHAN SKILL PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MAHASISWA SOFTWARE ENGINEERING IT TELKOM PURWOKERTO
HALLO SEtizen🤗 Masuk jurusan IT tapi gabisa ngoding? Hmmm rugi dong🤔 Ga perlu khawatir temen-temen prodi kesayangan kita S1 Rekayasa Perangkat Lunak mengadakan program bootcamp ngoprek gratis, dengan adanya program ini diharapkan mahasiswa RPL dapat membuat aplikasi berbasis website, sehingga hal tersebut dapat meningkatkan kualitas alumni dari prodi S1 Rekayasa Perangkat Lunak. Bootcamp Ngoprek Web Gratis kali ini akan membahas pematerian tentang web, setiap minggunya materi yang dibawakan akan berbeda-beda sesuai dengan kurikulum yang ada. Pemateri yang ada pada program ini gak kaleng kaleng loh dosen matkul Desain pemrograman Web yaitu Bapak Ariq Cahya Wardhana, S.Kom., M.Kom dan Bapak Arif Amrulloh, S.Kom., M.Kom. akan turut dalam program ini selain itu alumni mahasiswa terbaik SE juga akan menjadi pemateri dalam program Bootcamp Ngoprek Web Gratis ini. Keren banget gak tuh😏 Bootcamp Ngoprek Web Gratis ini akan dilaksanakan selama 6 bulan dengan pertemuan satu kali dalam 2 minggu. Pendaftaran akan dibuka untuk setiap minggunya dan kegiatan akan dilaksanakan pada hari Rabu secara hybrid, offline 40 kuota tercepat sisanya akan masuk ke online. Jadi ayo buruan cepet-cepetan daftar biar dapet bangku zen🤭 SEtizen semua jangan lupa ikuti yaa🤗
Read MoreSecara umum, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dirancang untuk mendukung kebutuhan profesional di sektor teknologi, memberikan kabar baik bagi mereka yang memiliki minat dalam hal teknologi. Seiring dengan kemajuan teknologi yang terus berkembang, peluang karir di bidang ini semakin menjanjikan, dengan potensi penghasilan yang tinggi. Beberapa pilihan karir yang dapat dikejar melalui program ini mencakup analisis sistem komputer, pemrograman, insinyur aplikasi, insinyur perangkat lunak, dan berbagai opsi lainnya. Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Semester 1 Mata kuliah Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak pada semester 1 masih merupakan mata kuliah dasar dan terbilang cukup mudah diikuti oleh mahasiswa baru pada umumnya. Berikut merupakan mata kuliah di jurusan RPL pada semester 1: Agama Mata kuliah agama di perguruan tinggi menggali aspek-aspek keagamaan melalui studi teologis, sejarah, dan kitab suci. Etika, moral, dan kajian komparatif agama ditekankan, sambil menyoroti dampak sosial dan budaya. Melalui dialog antar agama, mahasiswa diajak untuk memahami dan menghargai perbedaan keyakinan. Mata kuliah ini tidak hanya membahas agama, tapi juga mendorong pemikiran kritis dan reflektif mengenai peran agama dalam membentuk nilai-nilai masyarakat. Pancasila Mata kuliah Pancasila di perguruan tinggi mempelajari nilai-nilai dasar Indonesia dalam Pancasila, termasuk aspek filosofis, sejarah, dan penerapan praktisnya. Mahasiswa diajarkan tentang nilai-nilai seperti Ketuhanan Yang Maha Esa, kemanusiaan yang adil dan beradab, persatuan Indonesia, kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan, dan keadilan sosial. Tujuannya adalah membentuk pemahaman yang kuat dan aplikatif terhadap ideologi dasar negara Indonesia. Kalkulus Mata kuliah kalkulus di perguruan tinggi membahas konsep dasar matematika terkait fungsi, limit, turunan, integral, dan deret. Digunakan sebagai alat analisis untuk memahami perubahan dan akumulasi, kalkulus mendukung pemecahan masalah matematika dan aplikasinya dalam berbagai disiplin ilmu seperti fisika, ekonomi, dan teknik. Dasar Fisika Mata kuliah dasar fisika di perguruan tinggi memperkenalkan konsep-konsep mekanika, termal, listrik, magnetisme, dan optika. Mahasiswa juga bisa belajar konsep fisika modern seperti mekanika kuantum dan teori relativitas. Mata kuliah ini memberikan dasar untuk pemahaman fisika lebih lanjut dan aplikasinya dalam berbagai bidang, termasuk teknik, ilmu komputer, dan ilmu alam. Literasi Teknologi Mata kuliah literasi teknologi di perguruan tinggi fokus pada pengembangan kemampuan individu untuk memahami, menggunakan, dan berpartisipasi dalam dunia teknologi. Ini mencakup penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras, keterampilan pencarian online, evaluasi informasi digital, pemahaman keamanan siber, serta penerapan etika digital. Tujuannya adalah mempersiapkan mahasiswa agar dapat mengintegrasikan teknologi secara cerdas dalam kehidupan sehari-hari, pekerjaan, dan masyarakat. Matematika Diskrit Mata kuliah matematika diskrit membahas konsep-konsep matematika yang terfokus pada objek diskrit atau terpisah, termasuk logika matematika, teori himpunan, kombinatorika, teori graf, algoritma, dan struktur data. Bertujuan untuk mengembangkan keterampilan berpikir analitis dan kemampuan memecahkan masalah dalam konteks diskrit, mata kuliah ini memiliki aplikasi luas dalam ilmu komputer dan teknologi informasi. Bahasa Inggris Umum Mata kuliah Bahasa Inggris Umum di perguruan tinggi bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berbahasa Inggris secara menyeluruh, meliputi berbicara, mendengarkan, membaca, dan menulis. Fokusnya mencakup tata bahasa, kosakata, dan ekspresi umum, dengan tambahan keterampilan menulis akademis dan pemahaman budaya. Tujuannya adalah mempersiapkan mahasiswa agar dapat berkomunikasi efektif dalam situasi akademis dan profesional menggunakan Bahasa Inggris. Kepemimpinan dan Keterampilan Komunikasi Mata kuliah Kepemimpinan dan Keterampilan Komunikasi di perguruan tinggi membahas konsep kepemimpinan dan keterampilan komunikasi efektif. Mahasiswa akan mempelajari teori kepemimpinan, strategi pengambilan keputusan, dan pengembangan tim, sambil meningkatkan keterampilan berkomunikasi seperti menyampaikan ide dengan jelas, mendengarkan efektif, dan berkomunikasi secara persuasif. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan keterampilan untuk menjadi pemimpin yang efektif dan komunikator yang kuat dalam konteks organisasi. Selengkapnya dapat dilihat di Kurikulum S1 Software Engineering Gimana? Tertarik belajar ilmu Rekayasa Perangkat Lunak lebih dalam lagi? Institut Teknologi Telkom Purwokerto telah menyediakan Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak yang telah terakreditasi Baik Sekali. Tunggu apa lagi, Yuk gabung jadi mahasiswa RPL di Institut Teknologi Telkom Purwokerto!
Read MoreNGOPREK: PELATIHAN SKILL PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MAHASISWA SOFTWARE ENGINEERING IT TELKOM PURWOKERTO
HALLO SEtizen🤗 Masuk jurusan IT tapi gabisa ngoding? Hmmm rugi dong🤔 Ga perlu khawatir temen-temen prodi kesayangan kita S1 Rekayasa Perangkat Lunak mengadakan program bootcamp ngoprek gratis, dengan adanya program ini diharapkan mahasiswa RPL dapat membuat aplikasi berbasis website, sehingga hal tersebut dapat meningkatkan kualitas alumni dari prodi S1 Rekayasa Perangkat Lunak. Bootcamp Ngoprek Web Gratis kali ini akan membahas pematerian tentang web, setiap minggunya materi yang dibawakan akan berbeda-beda sesuai dengan kurikulum yang ada. Pemateri yang ada pada program ini gak kaleng kaleng loh dosen matkul Desain pemrograman Web yaitu Bapak Ariq Cahya Wardhana, S.Kom., M.Kom dan Bapak Arif Amrulloh, S.Kom., M.Kom. akan turut dalam program ini selain itu alumni mahasiswa terbaik SE juga akan menjadi pemateri dalam program Bootcamp Ngoprek Web Gratis ini. Keren banget gak tuh😏 Bootcamp Ngoprek Web Gratis ini akan dilaksanakan selama 6 bulan dengan pertemuan satu kali dalam 2 minggu. Pendaftaran akan dibuka untuk setiap minggunya dan kegiatan akan dilaksanakan pada hari Rabu secara hybrid, offline 40 kuota tercepat sisanya akan masuk ke online. Jadi ayo buruan cepet-cepetan daftar biar dapet bangku zen🤭 SEtizen semua jangan lupa ikuti yaa🤗
Read MoreProgram Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak meraih akreditasi “Baik Sekali” berdasarkan keputusan Lembaga Akreditasi Mandiri Informatika dan Komputer (LAM INFOKOM) No. 177/SK/LAM-INFOKOM/Ak/S/XII/2023 pada tanggal 15 Desember 2023 yang berlaku hingga 15 Desember 2028.
Read MoreSebagai seorang desainer, kamu harus mengetahui tren-tren desain terbaru dan menyesuaikan diri. Selalu ada yang baru dalam desain UI/UX setiap tahunnya dan mayoritas klien ingin menggunakan gaya baru dalam produk mereka. Berikut adalah tren-tren desain UI/UX untuk tahun 2023! 1. Dark Mode Kamu pasti sudah sering sekali melihat bahkan menggunakan interface yang didominasi oleh warna gelap. Bahkan merk-merk produk digital ternama telah menyediakan tampilan dark mode pada produknya, seperti Twitter, Instagram, bahkan Windows. Tren ini dimulai pada tahun 2019 dan terus meningkat hingga 82.7% pengguna smartphone menggunakannya. Dark mode mempermudah proofreading, sehingga mempercepat kecepatan membaca. Dark mode juga sangat membantu penglihatan developer yang harus memandang layar dalam kurun waktu yang lama. Manfaat teknis dari Dark Mode adalah penghematan daya. Produk teknologi terbaru menggunakan layar OLED, yang artinya Dark Mode bisa menghemat sampai 60% daya baterai, bahkan dengan kecerahan 100%. 2. Kursor Kustom dengan Animasi Kursor mouse adalah bagian paling penting dari interface desktop karena kursor mouse merupakan alat bantu pengguna untuk berinteraksi dengan UI yang ada.
Read More